设计方案

时间:2024-03-11 11:18:17 方案 我要投稿
立即下载

【热门】设计方案

  为了确保工作或事情有序地进行,往往需要预先制定好方案,方案是综合考量事情或问题相关的因素后所制定的书面计划。写方案需要注意哪些格式呢?以下是小编精心整理的设计方案8篇,欢迎大家分享。

【热门】设计方案

设计方案 篇1

  一、设计理念

  小学语文新课标指出,语文教学要使学生“具有日常口语交际的基本能力,在各种交际活动中,学会倾听,表达与交流,初步学会文明地进行人际沟通和社会交往”,妈妈不在家。我们认为,“口语交际”课堂教学具有一个基本特征,即教学内容切合学生学习、生活和今后的社会交际实际,着力培养切实的基础口语交际能力,着眼于交际能力的发展。

  这使我们知道,口语交际课首先在于选择一个贴近学生生活实际的题材,形成一个开放式的交际空间,激起学生表达的愿望,让学生自由自在,畅所欲言。经了解,笔者发现,小学一年级的孩子们不愿意一个呆在家里。他们有的是出于依赖,更多的是由于害怕会有突发事件,怕自己不会应付。因此,我特地设计了《妈妈不在家》这一堂口语交际课,力求让学生以生活为基础,以课堂为发展能力的阵地来适应一个人在家时的心理需要、语言需要,更重要的',是让小学低年级学生对于父母不在家时,如何待人接物,处理偶发事件等有良好的口语储备。

  二、主要教学过程和设计意图:

  (一)创设童话情境,规范语言,掌握要点:

  1、课件展示:鸡妈妈有事要出去一会儿,要小鸡一个人待在家里。鸡妈妈对小鸡说:“好孩子,你一个人在家里,陌生人来了不要开门,说话要注意有礼貌。”

  意图:用课件展示可以增加课堂容量,激发学生的兴趣。对于一年级的学生来说,不使用现实人物而采用“动物”为主人公,更有趣味性一些,有利于学生无拘无束地进入角色中去,小学三年级语文教案《妈妈不在家》。

  2、师:小朋友们,鸡妈妈出门了,她叫小鸡一个人在家时注意什么?

  意图:这里,学生很可能被动物形象所吸引,而不注意人物的语言,这个问题的设计,旨在使学生养成良好的听话习惯,同时明白小孩子一个人在家最主要的问题是安全防护意识。

  3、师:(课件显示画面,教师讲述)真凑巧,妈妈刚出门,就响起了门铃声,谁来了呢?小鸡是怎么办的?(课件中出示的画面是一只野猫戴着帽子,笑胖胖地拿着一个大苹果在按门铃。小鸡站在门里面,画面上有“不认识的叔叔”几个字。)

  师:大家讨论一下,小鸡该怎么做才对?(学生讨论后发言)

  生1:小鸡不能开门。

  生2:小鸡应该问问他有什么事,叫他走开。

  生3:不是叫他走开,是叫他等妈妈回来了再过来,现在不开门。

  ……

  意图:这里先让学生讨论,再指名说自己认为该怎么办,以达成共识,也为下一步的口语交际做好进一步的准备。

  对话表演选记:

  师:小朋友,快开门呀。瞧,我给你买了个大苹果呢。

  生:你是谁呀,找我有事吗?

  师:我是你爸爸的朋友呀,你小时候不是见过吗?我是来找你爸爸的。

  生:我爸爸不在家,你改天再来吧。

  师:真不巧,我有急事呢。这样吧,你开了门,我进去坐着等他吧。

  生:不,我不认识你。妈妈快要回来了,要不,你站在门外等吧。

  师:这样啊?那我还是等会儿再来吧。(转身,自言自语:这小鬼,还蛮警觉的嘛。)

  意图:这段对话表演在学生逐个发表意见的基础上进行,目的在于牢记“陌生人来了不开门”这个要求。同时教会学生和陌生人的应对语言,在不清楚陌生人身份的情况下,说话还是要注意礼貌,这种对话程度较高,我请了三位小朋友,表演了三次之后,才让学生各自按自己意思练习说话。

  (二)还原生活情境,双向互动,愉快交际。

  师:如果哪一天,爸爸妈妈让你一个人在家里,你们说,可能会发生哪些事呢?(学生说了很多,都写在黑板上)

  师:选择刚才大家说的这些事中你感兴趣的一件事,同桌来表演一下好不好?

  意图:这里让学生从自己经历过的或者感兴趣的事出发,让学生选择自己喜欢的话题练习说话,可以将前面学会的应对语都用上,并随机应变,符合口语交际随机性、兴趣性原则。

  师:请两位小朋友到讲台前边来表演一下,谁愿意?

  师:李子,婷婷,你们俩表演的是什么事呀?

  李、婷:我们是接电话。

  师:好,请小朋友注意听她们说了些什么。

  李:咦,电话响了。喂,你找谁?

  婷:你好,我是你妈妈的朋友。你妈妈在家吗?

  李:妈妈有事出去了。

  婷:那怎么办呢?我找她有急事。

  李:阿姨,你给我妈妈打电话吧。

  婷:好的。你妈妈的手机号码是什么?

  李:xxxxxxx

设计方案 篇2

  超市装修方案设计:以水果超市为例子。

  项目类型:店面

  项目设计:G6空间设计组

  项目面积:200㎡

  所在城市:合肥

  设计说明:

  作为果玩在临泉路的旗舰店,本案的设计采用了暖色调为主,黄色、橙色、绿色的搭配,给人以温暖、舒适、惬意的`感觉,这和水果色给人的感觉一样。在装饰材料的选择上,设计师在本案中大多采用了现代装饰材料,凸显现代科技对水果保鲜方面所能实现的效果。同时,这些主色调的搭配,现代饰材的使用,在灯光效果的表现下,使得整个店内空间显得非常明亮、光洁,让顾客能容易挑选到自己中意的水果。

  视角一

  顶面各种水果造型的吸顶灯为水果店

  增添了更多的购物趣味。

  视角二

  设计师在本案中还设计了两个品尝台

  用于免费品尝刚上市的新鲜果品。

  视角三

  各种类型的陈列台、陈列柜分层、分区陈列

  顾客更方便找到自己喜欢的水果。

  视角四

  这是水吧台设计。设计这样的一个功能区是为了给购物者提供 各种饮品,还能在长时间购物间隙稍微休息一下。

设计方案 篇3

  今年初秋一到,乌市白酒市场就开始热闹了起来。那么到底谁能在乌市市场中能分得一杯汤水,谁又能在乌市市场充分显示自己与众不同的魅力,那得看各家企业的各种市场促销方案是否贴近消费者,是否符合整个消费系统的规律,如果有了这两条,那么今年的市场至少你可以分得丰收的一小杯,天山剑来了,带着一种勇气和魄力来到这个西北边上的大城市,它又将是扮演一个什么样的角色进入这个市场呢?这就是策划的关键,本案旨在解决以下问题:

  1、促销队伍的基础建设;

  2、乌市促销网络的设计;

  3、乌市市场的促销导入;

  4、乌市市场的广告策略;

  5、乌市工作排期执行。

  一、促销队伍的基础建设

  建立一支强硬的,有战斗力的促销队伍非常重要,这是赢得销售市场的基础。但天山剑目前还谈不上促销队伍基础,还是属于一张白纸。为此,建立一个有一定素质的促销队伍是非常有必要的,我们对促销队伍的按排,将走以下几步:

  第一、于本月x日起对现招的促销人员进行促销基础培训,培训的主要课程有:

  1、促销理念和白酒市场终端开发的要求;

  2、终端开拓的基本步骤

  3、促销网络的基本构架

  4、服务促销的.心理观念

  5、白酒促销的基本技巧

  培训的主要办法采用互动、倒置的反逆向培训方式进行实践性培训,时间需要一个星期,市场模拟一个星期。

  第二、定于本月x日开始进行队伍分工及市场自我完善:

  1、实际操作过程,完成月工作计划,周执行计划和自我心得完善,和市场的基本操作。

  2、完成服务与沟通的软性实践,进行全面与终端商的沟通实践,与兄弟片区的总结交流,完成心理的沟通总结分析。

  3、市场排期表制作的基本技能操作。

  第三,促销队伍的区域划分,完成促销队伍的组织合成。

  二、乌市促销网络的设计

  促销网络是促销队伍在市场中运作的战场,网络建立的科学与否,是企业走向成功的关键,为此,我们对促销网络进行初步设计。

  促销网络的分类:

  a、基础零售终端分为a、b、c三类

  基础酒店终端分为a、b、c三类

  b、基础酒店的市场网络方案基本属于市场基础层消费,而乌市的特点是基础零售终端由于区域的不一样,其投入的方式也不同。

  首先,我们从c类终端即零售小店和小超市开始抓起,而这类终端还要分为abc三类,a类是属于人气旺、销量大的终端,b类是属于有一定量的终端,c类是属于店小生意轻,一天的营业额没有超过100元以上的终端。

  尔后我们把区域也分为abc三类战区,我们的基本思路是a类战区是指偏远的,网络渗透性差的区域,但又是白酒主消费区域,如头屯河区、东山区、乌鲁木齐县,因为这些区域,假如我们启用诓钓差异法促销方案,容易进入市场终端。b类战区如水磨沟区、新市区,由于靠近城市边缘,业主对诓钓差异法容易接受,上货快。c类是天山区、沙区,这两个区域是城市的中心区,是高价位消费的集散地,天山剑酒要攻克这个区域有许多难度,只能慢慢啃,我们为什么把区域划得如此之细,关键是要打好这第一场硬仗。

  现在我们的初步区域网络划分为:第一战区头屯河区、东山区、乌鲁木齐县三个地方为第一攻克区,人员配备8名,在二十天内完成六百家的网络配货任务;

  第二战区是水磨沟区和天山区,在第一个时间内配备2人,摸清市场情况,完成意向市场调查,并开展逐步铺货工作。等第一战区完成第一阶段工作后,抽调6名人员,集中攻克第二战区,后续在15天内完成400家的铺货。

  第三战区为天山区、沙区,在第一时间内配备2个人员,在20天内完成市场终端和初步铺货工作。进入第三阶段后再配入6名业务能力极强的能手,进行大面积的攻克,达到第三阶段完成该战区600家的铺货量,最终合计完成xx家的终端铺货任务。

  酒店终端市场在零售终端完成1500家后,组织十个人的酒店开发队伍,开始主攻c类酒店终端,主打产品为248ml天山剑窖,铺货策略运用双品牌弹空方案(方案另案提供)。主要广告传播突破点为五条乌市美食街。每一条街上的所有酒店安排不少于四个促销小姐。同时其它人员分到各个片区进行铺货,需要注意的是酒店绝对不能和其它终端合在一起或一个人同时管辖二个不同类型的终端,以便造成业务人员占市场价格的孔子,乱打价格战。

  这些任务的完成,要依靠以下几个促销策略:

  1、指标量化,现阶段铺货期不能讲总任务,而要按天任务、三天任务、一周任务、十天任务、十五天任务、二十天任务、二十五天任务,和三十天任务来量化。这样,不但在第一时间发生问题,可以极时补救,不伤筋骨。业务员完成的任务也比较轻松,为后续的促销任务完成带来保证。

  2、其量化指标为:第一阶段每天三件(双品牌计为6件),主要方向向各大小区零售店、小超市铺设,再次是向各散住区铺设,最后铺向商业区。并进行难易四分法,对各自的片区实行分类,达到最速率有效攻克。

  第二阶段,即四个星期后每天增加到5件,主要向办公区域和小酒店铺设;第三阶段任务5件,但主要集中打攻坚战,向中心区域铺设;对第二步酒店的铺设从第二阶段开始,并与零售分开,采用与零售进行工作竞争,但不能渗入零售的策略。当然,酒店先铺设c类,也可铺设一部分b类,但不能铺设a类,这是策略,必须遵守游戏规则。

  3、终端数据录入,业务员在进入铺货期中,必须完成与业主的合同签订,业务登记和回公司数据录入,并结清款项,绝对不能拖到第二天,拖一天要做出相应的处罚,终端数据录入后等第二次回款时,进入业务员网络积分累积,累计越多,工资基数越大,一般以5元为一个终端,每个终端必须完成不少于三次以上的回款行为,假如三个月内无发生两次以上进货行为,或销售额不足保证点,该终端基础工资将取消,一切以电脑系统数据为准,达到100家终端以上之后通过网络数据实际回款总额,给予提成。对同一门牌、同一电话号码、同一地址和同一个店出现二个人名的情况将予以取消,并给与罚款。

  4、终端数据录入员必须每天清理数据库一次,一周向促销老总递交情况报告。

  5、计算业务员工资有3条规定:

  (1)铺货终端数;

  (2)铺货量基本底线。

  (3)铺货回款标准频次。

  6、要求主推品牌为两件:一件为特曲,一件为老窖,老窖要求去掉包装,改为牛皮纸古典包装。

  三、促销导入过程

  促销导入要采用各种不同的方式进行导入,本次促销导入将采用差异法促销导入法进行工作:

  差异促销导入法的方案为:在进行铺货时,采用钓鱼的形式进行,铺货必须形成合同协议形式,一件酒的价格必须当场收回,但合同规定,当该酒在7—10天内售完后,再进第二件时,可以把第一件酒的70%的货款予以退回,作为公司对终端的支持和酬谢。这种方式的优点是有小便宜可沾,一般c类终端业主都会接受,并有合同为准,其信任度大提高。由于完成首次购买,大量酒品库压在业主终端,迫使他们进行积极销售。本活动不适用a类和b类终端。

  当进入到第二次购买时,我们开始进行大规模的差异促销活动,这种促销是通过酒中探宝,来提起消费者的购买欲望,达到完成二次购买的热潮,迫使业主动进第三批货。完成第三次购买与我们设计投递的五封qq信件也有密切关系,把五封qq信设计成有促销行为的方案,达到消费者自动上门购买的目的。

  我们认为运用这三种方式是完全能够解决市场导入xx家终端的目标。

  特别提醒的一点:由于此种铺货方式有一定的风险,后续要是广告传播跟不上,会造成市场价格体系的大混乱,甚至会就此而把产品做死。假若做不到互相对应,请放弃这种形式。

  四、天山剑酒的广告策略

  天山剑酒的广告策略分为以下步骤:

  1、五封信策略:在招聘中,我们为什么要招收一批宣传员,就是用在这个方面。我们将策划创意出五封不同风格的、极有煽动性的qq家书,主要讲述“天山剑”酒的动人由来和让人心动的购买契机,一步一步把消费者的胃口吊起来,让消费者无法忘记这种叫“天山剑”的酒,直到看完第五封信时,让人非得去尝试一口不可,为期为20至30天,发行每期不少于5万份。

  2、立花策略:由于现在贴pop一般工商局会干涉,但立花没人能管。我们印制一大批立花,打上天山剑的广告语和天山剑品牌,布置到各个终端和部分家庭,进行气势宣传,与众不同,肯定会带来不一样的收获。用胶带把天山剑大盒包装箱合六为一摆设在各个零售终端外面,以作宣传,这样既与众不同,工商局也不会管。

  3、大门口放置一些小展板,进行宣传,展板上只要有“天山剑酒已到”字样均可。

  4、制作一部15秒的广告片,待促销活动完成后制作,主题为“义气男儿—天山剑”。

  5、促销的“启事”广告,详细内容在后续的促销策划案中。要求以酒店终端为主要目标,以小超市为辅助进行宣传。

  6、终端小礼品,要赶制一批送给客户的小礼品,价值在5元钱左右,要求形象活泼,有收藏价值。

  7、一个连续的平面报纸广告,主要是推动高档酒的销售

  尾语

  一切策划,不可能百分之一百到位,但只要能够完成其80%以上,我们的市场将大有起色。当然,执行中肯定会有许多磨擦,愿我们互相理解,互相支持,只有一个目标,把市场做大,把蛋糕做大,这才是真理。

设计方案 篇4

  围绕市委、市政府“一个突出、四个加快”战略部署,全面完成上级业务主管部门和市委市政府布置的各项工作,经大队长办公会议研究决定,制定本目标管理考核方案。

  一、考核项目

  二0XX年度商务综合行政执法大队目标考核管理项目为上级行业主管部门和市委、市政府下达的各项工作任务,分为业务工作、效能建设、临时工作任务等项目。

  二、考核办法

  1、以科室业务工作和个人效能工作相结合的方法进行考核(即:业务工作考核科室,效能建设和临时工作考核个人),采用百分制,年终考核达98(含98分)分以上为优秀,80分(含80分)以上为达标,60分以上为基本达标,59分以下为不达标。

  2、考核目标分值分配:科室考核分70分,个人考核分30分。

  3、年终目标考核,各科室业务工作由各科室自评申报评分(并附评分依据),效能建设和临时工作任务由个人自评申报评分,然后由大队领导班子对照本考核方案进行考核评定。

  4、上级有考核验收的单项工作,被上级考核评为先进、优秀的`每个单项工作在科室计分基础上奖励分5分,通报表扬的加2分(累加)。

  5、一票否决,凡被上级或违反大队工作制度被列为不合格的工作人员目标考核为零分。

  6、市重点工程抽调人员、新农村建设、“三送”工作组人员不参加大队业务工作考核评分。

  三、考核奖罚

  1、实行考核奖金工作制。即平均每个人考核奖金1200元,个人考核最后得分与奖金挂钩,成正比关系,即考核奖=考核奖金总额÷考核总分数×个人考核分。

  2、每个干部的最后得分为个人考核分数加所在科室(所分管科室)的分数。

  3、副大队长列入分管科室考核,分管多个科室的按分管科室平均分计算。

设计方案 篇5

  一、 说教材

  1、说课内容

  九年义务教育六年制小学数学第十一册第89-91页例1和"做一做"题目,以及练习二十三第1-6题。

  2、教学内容的地位和作用

  圆的周长是在学生初步认识了圆,掌握长(正)方形周长计算方法的基础上学习的,它又是学生初步研究曲线图形的基本方法的开始,为以后学习圆柱、圆锥等知识打好基础。通过圆的周长的教学,使学生能够理解圆周率的含义,发现圆的周长与直径的关系,掌握求圆的周长的计算方法,并运用计算方法解决生活中的一些实际问题。同时,通过本节课的学习,进一步培养学生动手实践、团结协作、解决问题的能力,并使学生从中受到思想品德教育。因此,圆周长的知识在几何初步教学中是很重要的。

  3、教材的结构层次及编排意图

  为了使学生对相关知识有更进一步的了解,在教学圆的周长之前,先对长方形的周长概念进行复习,引出圆的周长,并让学生围绕课题提出数学问题,然后针对问题展开教学。这不但体现了让学生利用已有知识为基础进行教学的理念,同时,也为本节课探索圆的周长指明了方向。在教学的过程中,通过教师的引导,学生的合作探究,多媒体课件的直观演示,使学生找出基本规律,从而掌握圆周长的计算方法。为了使学生更熟练地掌握并运用新知,在练习的设计上,除编排了巩固圆周长的计算方法的练习之外,还编入了一些稍有变化的题目,这样不仅拓展了学生的思维,防止思维定势,也培养了学生认真审题的良好习惯。

  4、教学目标的确定

  根据以上结构特点的分析和学生的认知规律,确定了本节课的教学目标如下:

  (1)认知目标:使学生理解圆周率的含义,在体验圆周率的形成过程中,让学生发现、总结和运用求圆周长的计算方法。

  (2)能力目标:通过引导学生探究圆周率的形成过程,培养学生动手操作的能力和解决简单的实际问题的能力。

  (3)情感目标:培养学生勇于探索、积极思考、团结协作的良好行为习惯,让学生在学习中体验数学的价值。另外,通过对有关资料的了解,增强学生的民族自豪感。

  5、教学重难点和关键

  重点:推导圆周长的计算方法。

  难点:学生以合作实践,讨论交流的方式探究圆周率的含义。

  关键:理解圆的周长与直径的关系。

  6、教学具的准备

  多媒体课件,模型圆,几个直径不同的圆形,线、直尺等。

  二、说教法

  为了突出教学的重点,突破教学的难点,本节课在教学方法上力求体现以下几方面:

  (1) 运用启发式的教学方法,体现教师的主导作用和学生的'主体地位。

  新课标强调:教学是教与学的交往、互动,要突出学生学习的主体地位。因此,在教学过程中,我突破了"以教为中心,学围绕教转"这一传统的教学方式,把学生放在学习的主体地位。具体的做法是:让学生利用学具动手操作,发现规律,从而推导出圆周长的计算方法。在探索过程中,老师给予点拨引导,做学生学习的引路人。

  (2) 巧用多媒体的动态演示,丰富感知,激发学习兴趣。

  这节课在学习探索圆的周长时,借助多媒体课件,动态演示测量的方法--"绕线法""滚动法"以及圆周长与直径的关系。直观动态的演示,使学生获得了生动形象的感性认识,为准确测量、实验发现、公式的推导奠定了可靠的基础,同时也激发学生探索新知的欲望。

  (3)小组合作、实验发现法。

  本节课采用小组合作学习的组织形式,我引导学生亲身经历测量、计算的实验过程,使学生在实验过程中有所发现,有所争议,有所创新,互助互学,构建活动化教学过程。

  三、说学法

  "教法为学法导航,学法是教法的缩影。"鉴于这样的认识,在强调教法的同时更注重学生学习方法的指导。 在学习过程中,我主要指导学生掌握以下的学习方法:

  (1) 动手操作法。通过学生动手实践,寻求测量圆周长的方法,培养学生动手操作的能力,激活学生的思维。

  (2)合作交流法。合作交流是学生学习数学的主要方式,也是当今数学教学提倡的学习方向。通过学生的团结协作,自主探索,讨论交流,培养学生的团结合作精神,激发学生主动学习的兴趣。

  四、说教学步骤

  (一)创设情景,激趣导入

  1、故事引入。我是这样做的:"前不久,咱班的小华同学家里买了两面镜子,一面是长方形的,一面是圆形的(课件显示出这两个图形)。小华非常高兴,准备要给这两面镜子镶上漂亮的边框。他马上运用学过的知识计算出镶一个长方形边框所需的材料,很快就镶好了,大家看:(显示长方形边框图及其周长的数据)可是圆形这一面镜子呢,小华可犯愁了:不知道该用多少材料才能镶一个圆形边框?"故事讲到这里,我就问学生:"同学们,小华同学遇到麻烦了,我们帮帮她好吗?"(停顿一下)咱们一起来找找办法吧。"

  师问:给一个长方形的镜子镶上边框,实际上是求什么?长方形的周长指什么,它与什么有关?那么给一个圆镶上边框也就是求什么? (指出求圆的周长)

  2、揭示课题,并让学生根据情景和课题提出数学问题,然后教师指出本节课学习的主要内容。

  解决以下几个问题:

  什么叫做圆的周长?圆的周长是一条什么线?拉直后它是什么线?(电脑演示)

  (故事的引入给下面将要学习的内容做了一个情景铺垫,激发了学生的学习兴趣,自然地引出新知。通过直观演示,让学生初步感知圆的周长就是围成圆的曲线的长,同时让学生初步了解可以利用"化曲为直"的方法来探索圆的周长的计算方法)

  (二)动手实践,合作交流

  当学生对圆的周长的概念有了初步感知时,为了让学生更好地参与知识的形成过程,更主动地参与到学习活动中,我大胆地放手,让学生以小组合作的方式,动手实践,讨论交流,从而发现方法。于是我提出这样一个问题:请同学们想一想,议一议,用手中的线、直尺等工具,怎样测量出圆的周长,看谁想的办法多。

  学生测量的方法可能有所不同,对于可行的方法,我都会让学生一一演示,并借助屏幕显示出学生用得最多且可行的方法(如:滚动法和绕绳法),让学生充分感受到不管是采用滚动法还是绕绳法都是运用"化曲为直"的原理。

  (三)自主探究,层层揭示

  1、 电脑演示:从小到大依次出示3个虚圆,然后老师发问:你能算出这三个圆的周长吗?想一想,圆的周长可能与什么有关?(学生猜测:圆的周长可能与半径、直径有关)

  2、 老师鼓励学生大胆猜想后,让学生自己验证:小组合作,测一测手中圆形实物的直径和周长,并计算出周长和直径的比值,填入下表:

  周长C(毫米) 直径d(毫米) 的比值(保留两位小数)

  想一想,议一议:通过实验和统计,你发现圆的周长和直径有什么关系呢?

  (学生有了前面这些实验,统计和发现,为进一步抽象概括作了充分的准备)

  3、引导学生汇报发现的规律,即周长总是它的直径的3倍多一些。

  教师趁势追问:"是不是任何一个圆的周长和直径的比值都是这样的呢?咱们再来做一个实验"。

  实验方法:任意说一个9以内的小数或整数,把它作为直径输入课件,课件自动画出相应的圆和直径,并把周长剪开拉直,然后用直径和周长比比看。

  (利用电脑直观效果,学生说,老师操作。通过实验进一步验证学生发现的规律的正确性,让学生感受到成功的喜悦。这时,教师也可顺理成章的总结出规律:任何圆的周长和直径的比值都是3倍多一些,是一个固定的数,我们把圆的周长和直径的比值叫做圆周率,用字母 表示。( ≈3.14)

  (四)介绍资料,归纳公式

  圆周率的精确计算是我国古代数学家和天文学家祖冲之在数学研究上的伟大贡献,我们有必要向学生简单介绍祖冲之及圆周率的有关知识,增强学生的民族自豪感,受到爱国主义教育。于是,我再次利用课件操作向学生介绍有关内容,并在介绍中引导学生总结出圆周长的计算公式:

  因为:圆的周长是直径的3倍多一些,"3倍多一些"可以用圆周率 来表示

  所以:圆的周长=直径×圆周率

  又因为:直径等于半径的2倍

  所以:圆的周长=圆周率×半径×2

  用字母表示是:C= d

  C=2 r

  (五)、放手自学,运用知识

  1、重现前面三个虚圆,分别指出圆的半径或直径,并求出它们的周长。

  3.14×1×2 3.14×3 3.14×2×2

  =6.28(厘米) =9.42(厘米) =12.56(厘米)

  2、完成练习二十三第2题:求下面各圆的周长

  d=2米 d=1.5厘米 d =4分米

  3.14×2 3.14×1.5 3.14×4

  = 6.28(米) = 4.71(厘米) = 12.56(分米)

  3、 自学例1:一张圆桌面的直径是0.95米。这张圆桌面的周长是多少米?(得数保留两位小数)

  3.140.95

  =2.983

  ≈ 2.98(米)

  答:这张圆桌面的周长约是2.98米。

  4、 完成"做一做"题目:一辆自行车车轮的半径是0.33米。车轮滚动一周自行车前进多少米。(得数保留两位小数)

  3.14×0.33×2

  = 2.0724

  ≈ 2.07(米)

  答:车轮滚动一周自行车前进2.07米。

  5、 判断题:

  (1)圆的直径越长,圆周率越大。(× )

  (2)圆的周长等于圆周率与直径的乘积。( √ )

  (3)当半径为3厘米时,圆的周长为18.84厘米。( √ )

  (4)圆的周长是直径的3倍。( × )

  6、 练习二十三第5题:一个圆形牛栏的半径是12米。要用多长的粗铁才能把牛栏围成3圈?(接头处忽略不计)

  7、一个时钟的分针长15厘米,这根分针的尖端转动一周经过的路程是多少厘米?转动8周呢?

  (设计第1-4道练习题的目的是正面巩固圆周长的计算公式,给学生创造学以致用的机会。为了不使学生形成定势思维,我有针对性地设计了第5、6、7两道变式练习题。)

  (六)总结全课,拓展思维

  1、今天学习了什么内容?你有哪些收获?

  2、运用今天所学的知识,你能求出下面跑道一周的长度是多少米吗?

  (七)作业:练习二三第3、4、6题。

  (作业题的设置是课堂学习的巩固和延伸。第3、4题是圆周长计算公式的巩固应用;第6题是"化曲为直思想"的具体应用。通过作业题的练习,使学生所学知识技能得到进一步的巩固和提高。)

  板书设计

  圆的周长

  围成圆的曲线的长叫做圆的周长

  圆的周长=直径× 圆周率 圆的周长=圆周率×半径×2

  C=πd C=2πr

设计方案 篇6

  活动目标:

  1、知道10月4日是世界动物日,认识五大洲具有代表性的动物。

  2、增强幼儿对环境,对生态平衡的了解,提高幼儿的环保意识、生态意识

  活动时间:20xx.10.4

  活动对象:

  中班组全体教师、幼儿

  活动准备:

  1、备课

  2、保护动物宣传片

  3、在班级博客上号召家长和幼儿共同开展活动

  活动形式:

  1、开展集中教育活动:语言《小动物的'家》、美术《纸杯动物》、体育游戏《到动物家做客》

  2、10月4日下午3:50在大厅集中观看保护动物主题宣传片《保护动物、和谐自然》

  3、布置亲子作品,进行美工作品展。各班根据班级情况,可让幼儿与家长共同画一幅画,或者是手工制作,主题为“保护动物,人人有责”。

  4、各班将开展活动情况上传班级博客。

设计方案 篇7

  一、初中数学课堂教学设计方案应遵循的原则、目标和重难点

  初中数学学科涵盖的知识内容十分广阔,包括了数的运算、几何图形、文字应用题以及各类函数问题等内容,但从每一范畴的知识内容来看,它都有自己独特的重难点,所以,老师在设计每一部分教学方案时都应该凸显出知识的重难点,一定要避免过于笼统的知识框构,善于从多个角度、多种层面去探究重难点,确保学生在课堂教学设计方案的引导下能够有所侧重地学习。

  二、初中数学教学设计方案的具体流程

  在分析了学生的学习情况和数学教学内容的前提之下,老师在设计教学方案时也应该考虑课堂教学流程这一大问题,事先确定好整个教学流程,使得老师在实际教学中能够有的放矢、收放自如。本文以苏教版数学七年级上册第五章“走进图形世界”内容为实践案例,老师通过以下具体流程做好课堂教学方案的设计:

  1.课前导入

  在教授这一章节内容时,老师应该做好课前导入,毕竟图形在生活中十分常见,任何一个物体都具有一定的形状。比如,老师可以在课前提问,“同学们,在日常生活中,大家都见到过什么样的图形?”学生通过短暂思考后,回答出的答案绝对五花八门,诸如类似教室的黑板的长方形,类似水管的圆柱形,类似保险箱的长方体等等,从而顺利导入知识学习。

  2.开始学习

  此环节的教学内容是教导学生学习新知识、接受新概念的'环节,也是学生学习数学新思想的时候,此时老师需要结合具体的教材内容,为学生介绍各种图形,以及各类图形的特点,从而为学生打好基础知识,为后期的学习做好铺垫。

  3.基本练习

  在学生领悟新知识之后,老师可以利用一些简单、贴合知识内容的题目运用知识内容,让学生将课本内容初步运用到实际问题中,旨在培养学生初步学习知识的技能。这时老师可以举出一些实际的图形实例,鼓励学生来判断,做好基本的练习。

  4.提升练习

  提升练习是在基本练习的基础上将练习题目难度提高了一个层次,其主要目的是为了巩固学生已学习的基础知识,将零散的知识系统化、理论化,从而提高知识的运用能力。此时,老师就可以在练习题目中逐渐渗透图形的变换、展开和折叠、三视图等内容,锻炼学生的知识迁移能力。

  5.课堂讲评

  课堂讲评对于初中数学课堂教学来说,是一项不可或缺的环节,它是老师整合、总结教学内容的阵地,也是学生查漏补缺的关键性环节,此环节主要由老师个人的讲评为主,重在总结章节知识重难点,指点学生学习的漏洞和不足,鼓励学生在学习过程中的优秀之处,从而推进课堂教学设计方案的改进。

  6.必要测验

  必要测验环节的设置,主要在于检查学生的具体学习情状,查看他们知识学习水平是否达到了课程标准要求,从而帮助老师明晰学生学习中存在的困境和疑惑,进而提升学生学习和老师教学水平。虽然说测验的类型比较传统,但是它对学生的学习和老师的教学有着不可低估的作用。纵观全文,做好初中数学课堂教学方案的设计是极为必要的,它对初中教育来说是一项极为有意义的工作,不仅影响到整个数学课堂的教学质量,而且对学生个人综合学习能力的培养也意义重大,总的来说,初中阶段的老师必须强化自己教学设计的能力为课堂教学带来新的春天。

设计方案 篇8

  一、区角创设背景:

  幼儿在《调颜色》这一活动中,表现非常感兴趣,知道了红、黄蓝三种颜色中,红、黄混合会变出橙色;红、蓝混合会变出紫色;黄、蓝混合会变出绿色。在整个活动中幼儿专心致志,认真调色,从而得出了更美的颜色。但考虑到进一步发展幼儿对颜色混合会产生哪些变化的好奇,我想在今天的《创意空间》里,让幼儿通过自己操作,用混合后的颜色去涂画。要求三个幼儿一小组,这样幼儿能把作品完成得更完美。同时也体现了中班幼儿的一个相互协作、友爱的精神。

  二、区角名称:创意空间

  三、区角活动目标:

  1.进一步感知颜色混合后的变化,对色彩变化感兴趣。

  2.乐于参与“操作活动”在活动中发挥想象力。

  3.体验同伴合作的快乐。

  四、区角设计说明:

  1. 我们在墙壁上用了红、黄、蓝三种颜色的呼啦圈拼搭在一起,另外用了红黄蓝三色的皱纹纸拼成的瓣子式的长带子围成了三个爱心形也拼搭在一起,这四种形状意在体现相亲相爱。在呼啦圈和爱心组合的图形里面分别呈现了五颜六色的剪纸、贴纸,这样能让幼儿熟悉折纸的基本方法和步骤,同时让幼儿动手剪出漂亮的图案,既培养了幼儿的动手动脑能力,又培养了他们对艺术的兴趣,从而感受艺术的美。

  2.我们用了红黄蓝三色拼成瓣子的带子围成了四个小正方形,呈现在墙壁上,里面分别贴上幼儿的绘画、手工作品。这一块可以激励幼儿大胆绘画,画出好的作品给大家看,时也增强了幼儿的集体荣誉感。

  3.地面上摆放了三张桌子及几张小椅子,这是供幼儿作画时用的,幼儿可以在这里大胆想象,尽情地完成作品。

  五、材料的投放说明:

  调色盘3个(一组一个),红黄蓝水彩颜料各一瓶,红黄蓝颜色卡片各两张,画笔6-9枝,三杯水(供调色用),图画纸(每个幼儿两张)

  六、游戏规则:

  幼儿合作操作实验

  1.要求每组三个幼儿,互相配合、互相帮助完成作品。

  2.作画过程中一定要注意水彩不能乱涂。

  七、入区活动标志设计说明:

  这个区是美工区,我把它命名为“创意空间”。活动标志是由红、黄、蓝三原色三个圆圈交叉组成的,同时也呈现出混合后的橙色、绿色、紫色等,红、黄、蓝三原色代表色彩的世界、艺术的'世界、充满抽象和创意的世界,这个标志同时也和本次的区角游戏相呼应。

  八、游戏指导:

  指导过程:

  1.提问引入游戏活动。

  (1)小朋友告诉老师做什么是你最快乐的?

  (2)出示红、黄、蓝三色引导幼儿认识三原色。

  师念儿歌《颜色好朋友》,一边念一边利用颜色操作,呈现色彩的变化。

  2.教师通过提问,提醒幼儿了解色彩的变化。

  (1)什么颜色和什么颜色是好朋友,手拉手,会变出什么颜色可以用来画西瓜?

  (2)什么颜色和什么颜色是好朋友,手拉手,会变出什么颜色可以用来画葡萄?

  (3)什么颜色和什么颜色是好朋友,手拉手,会变出什么颜色可以用来画橘子。

  (4)提问:绿色、橙色、紫色除了画这些东西外,还能画什么?

  3.幼儿尝试颜色变变变的游戏。

  教师:要求幼儿两两合作,体验涂色的乐趣,体验同伴合作的快乐。

  4.展示幼儿作品,进行评价。

  5.活动延伸。

  通过今天的游戏,我们知道了两种色彩做了朋友就会出现一种新的颜色。小朋友们回去可以做色彩混合游戏,看看红+白、红+黑、绿+蓝等任意两种颜色调在一起会有什么变化。

【设计方案】相关文章:

设计方案(精选)01-02

设计方案(经典)10-07

(经典)设计方案10-22

设计方案08-11

设计方案(经典)02-13

网络设计方案09-01

设计方案模板09-07

教学设计方案11-16

[热]设计方案11-26

设计方案(精品)12-01